Recursos Didácticos.
lunes, 14 de noviembre de 2016
sábado, 12 de noviembre de 2016
El juego como recurso didáctico.
El juego es una actividad recreativa que llevan a
cabo los seres humanos con un objetivo de distracción y disfrute para la mente
y el cuerpo, aunque, en el último tiempo, los juegos también han sido
utilizados como una de las principales herramientas al servicio de la educación.
Características del Juego:
-Es una actividad espontánea y libre, además de que el juego es el cambio para construir libremente su espíritu creador.
-La interacción de juego es la recreación de las escenas e imágenes del mundo real con el fantástico.
-El niño expresa una actitud lúdica qué tiene necesidades psicobiológicas lo que le permiten prepararse para el futuro.
-Otra cosa interesante es el grado hasta donde el niño es capaz de fantasear para llegar a la realidad a tomando en cuenta que los niños juegan a los héroes, villanos, papá, mamá y ellos imitan lo que observan.
Beneficios del juego
-Satisface las
necesidades básicas de ejercicio físico.
-Es una vía excelente
para expresar y realizar sus deseos.
-La imaginación del
juego facilita el posicionamiento moral y maduración de ideas.
-Es un canal de
expresión y descarga de sentimientos, positivos y negativos, ayudando al
equilibrio emocional.
-Con los juegos de
imitación está ensayando y ejercitándose para la vida de adulto.
-Cuando juega con otros
niños y niñas se socializa y gesta sus futuras habilidades sociales.
-El juego es un canal
para conocer los comportamientos del niño y así poder encauzar o premiar
hábitos.
-Es muy importante
participar en el juego con ellos.
Las ventajas de incluir el juego en el currículo
escolar son:
- Provoca en los alumnos
movilidad, rapidez de reflejos, destreza manual, coordinación y despertar de
los sentidos.
- Refleja la
espontaneidad, socialización, placer, satisfacción, expresión de sentimientos,
aficiones, resolución de conflictos, confianza en de sí mismos.
- Inspira imaginación,
creatividad, agilidad mental, memoria, atención, pensamiento creativo,
lenguaje, interpretación del conocimiento, comprensión del mundo, pensamiento
lógico, seguimiento de instrucciones, amplitud de vocabulario, expresión de
ideas y son una excelente manera de transmitir conocimientos.
- Excita la apropiación
de contenidos de diversas asignaturas, pero en especial, de lectura, escritura
y matemática donde el niño presenta mayores dificultades.
Las desventajas de incluir el juego en el currículo escolar son:
- Falta de espacio en el aula para
moverse, aumento del alumnado y dificultad a la hora de realizar la actividad.
- Falta de seguridad personal en cuanto la
situación social familiar (por la crisis), timidez y sensibilidad aguda por su
aspecto físico.
- La falta de recursos peores remedios, se
depende mucho de la ilusión de profesorado por dar la clase.
Materiales educativos digitales.
Son
materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar
el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Un material didáctico es
adecuado para el aprendizaje si ayuda al aprendizaje de contenidos
conceptuales, ayuda a adquirir habilidades procedimentales y ayuda a mejorar la
persona en actitudes o valores.
Entre ellos podemos mencionar:
El
blog:
Es una página de Internet donde se puede escribir
sobre cualquier tema que se desee con alguna periodicidad, podríamos decir que
son como diarios digitales.
Ventajas:
- Pueden servir de soporte para la elaboración de
unidades didácticas, para un trabajo final oral o escrito.
- Podrán colocar instrucciones en las diferentes
entradas y por medio de enlaces se puede introducir la búsqueda de información
en la red o el acceso a explicaciones teóricas.
Desventajas:
-El blog por sí solo no promueve el aprendizaje
significativo. Es necesario contemplarlo en un contexto que promueva y guíe el
alcance de los objetivos esperados.
-Debe promover el aprendizaje independiente,
autónomo y autorregulado con la orientación y seguimiento docente.
Usos:
-Dar algunas instrucciones sobre las tareas a
realizar por el alumno. Brindar aclaraciones, comentarios, ampliaciones, etc.
de lo tratado en la clase presencial.
-Publicaciones que hace el mismo docente para que
los alumnos tomen el por ejemplo artículos de texto corto, imágenes, vídeo etc.
- Mostrar diferentes actividades como lecturas,
actividades
Recomendaciones:
-Tomar más en cuenta
el tiempo y la cronología con la que cuentan los estudiantes.
Glogster:
Es una aplicación en línea, una herramienta
perteneciente a la generación Web 2.0. Esto significa que no hay que descargar
ni instalar ningún programa; toda la tarea se hace a través de un espacio de
Internet y queda guardado en ese mismo espacio.
Ventajas:
-Permite probar, corregir, añadir, borrar.
-Podemos
insertar imágenes, fotografías, video.
-Permite crear presentaciones multimedia del
contenido aprendido en clase.
-Fomenta el trabajo en equipo y permite el trabajo
individual.
-Favorece el desarrollo de competencias: orientación
personal y creatividad.
--Permite crear enlaces, utilizar los posters en
blogs, wikis y webs, compartir los posters con otros usuarios.
Desventajas:
-Sólo está en inglés y no admite escritura en
español donde las ñ, tildes y signos de interrogación y exclamación no están
admitidos.
Libros
digitales:
Son un
archivo electrónico que contiene textos, gráficos, imágenes, animaciones y
muchas veces sonido. En la actualidad son muy usados, ya que a los escritores
les significa un gran ahorro económico la edición de los mismos, además cabe
destacar que los libros digitales no necesitan ser comprados en la mayoría de
los casos, ya que desde Internet se puede acceder a su lectura y su descarga
inmediata.
Ventajas:
-Pueden guardarse en CD, discos portátiles, medios
de almacenamiento.
-En algunos casos son gratis.
-Son de gran importancia porque tienen gran poder de
captación en la atención de las personas, ya que la mayoría posee acceso a pc e
Internet en esta era global
Desventajas:
-Requiere de internet para su visualización.
Usos:
El uso de libros digitales, es un gran aporte a la
enseñanza, mediante sus imágenes, sonidos y forma visual, es más agradable que
un libro en papel, porque ayudaran a mejorar la atención, percepción y captaran
con mayor rapidez el interés de quien lo lee.
Recomendaciónes:
-Contenidos de calidad, variados y flexibles en su
uso didáctico.
-Interactividad.
Wikis:
Es un grupo
de páginas web que incluyen enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido,
que puede ser visitada y editada por cualquier persona. Se convierte así en una
herramienta web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se
realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Inter
Ventajas:
Es una manera ágil y fácil de crear páginas webs de
manera colaborativa.
Basta tener un ordenador conectado a la red, acceder
con cualquier navegador.
Desventajas:
-No existe supervisión de los contenidos ni de la superposición
de elementos escrito.
-Muchas veces se desvirtúa su afán de construcción
colaborativa y más aun de producción de saber, que creemos que lo posee en un
gran potencial.
Usos:
Elaboración de contenidos que cualquier usuario con
los suficientes privilegios de acceso pueda modificar de manera instantánea y
sencilla.
Cualquier actividad que exija una metodología
colaborativa y pueda desarrollarse en formatos de HTML simple.
Recomendaciones:
Si el creador
de un wiki es bueno, revisarlo cada cierto tiempo, debido a su naturaleza
colaborativa puede haber vandalismo en el mismo, poniendo información ofensiva,
sesgada o incorrecta en el mismo.
Se debe asegurar que los permisos de edición y
acceso estén bien configurados en un wiki.
Si un docente quiere utilizar un wiki, un blog o
cualquier otra aplicación web 2.0 como herramienta educativa debe conocer bien
su funcionamiento y comandos, para así poder asesorar bien a los estudiantes
trabajando en el wiki.
GOOGLE
SITES
Es una aplicación online gratuita que permite crear
un sitio web o una intranet de una forma tan sencilla como editar un documento.
Con esta los usuarios pueden reunir en un único lugar y de una forma rápida
información variada, incluidos videos, calendarios, presentaciones, archivos adjuntos
y texto.
Ventajas:
-Fácil creación de plantillas.
-No requiere programación como el Hotmail.
-Fácil manejo de archivos.
-Es gratis, basta tener una cuanta con Google o
registra tu propio correo para poder acceder a este servicio.
-Permite el uso de publicidades estáticas y
dinámicas.
Desventajas:
-No permite el diseño avanzado de una página.
-Al parecer no permite que se ponga botones de
directorios web.
-No permite trabajar con enlaces patrocinados.
Usos:
Recopilación de trabajos de investigación guiado por
el profesor y llevado a cabo por los alumnos (wikis, webquest. cazas del
tesoro). Podremos coordinar y almacenar los trabajos de investigación
realizados por los alumnos en relación a un tema concreto o al proyecto con el
que estemos trabajando.
Biblioteca de
recursos elaborada por el profesor, por un grupo de alumnos o por ambos:
documentos, links a páginas web, audios, vídeos, imágenes...etc. Aunar en un
único repositorio, todos los recursos que vamos a compartir con nuestros
alumnos, o incluso los recursos que los alumnos quieran compartir con el
profesor o con el resto de los compañeros.
Crear y
gestionar listas de tareas. Podremos gestionar las tareas de cualquier proyecto
pedagógico que hayamos diseñado: fases, evaluación con rúbricas.
Recomendaciones:
-Antes de hacer el sitio web piensa bien lo que
quieres hacer, la estructura de los contenidos, a quién quieres dirigirla, si
va a ser pública o compartida.
-Utiliza títulos significativos del contenido de las
páginas
-Si no quieres comentarios ni adjuntos, acuérdate de
configurar bien la página.
-Escribe siempre el texto alternativo de las
imágenes.
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